双暴配比推导
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2026-07-13
角色伤害公式可以形式化为:
伤害=倍率区×双暴区×折扣因子
其中折扣因子为综合考虑抗性、防御、额外乘区等因素的综合系数。
记最终期望伤害为D,倍率区为W,双暴区中暴击率为x(x≤1),暴击伤害为y,折扣因子为β,上式记为:
D暴击D未暴击D=Wβ(1+y)=Wβ=xD暴击+(1−x)D未暴击=Wβ(1+y)x+Wβ(1−x)=Wβ(1+xy)
在此基础上引入双暴词条数量不变的约束,由于一个暴击伤害的词条在数值上等于两个暴击率词条,故将这个约束设计为角色面板双暴分z=2x+y不变。将y=z−2x带入式子得:
D=Wβ(1+xy)=Wβ(−2x2+zx+1)
在x=z/4处D取得最大值,此时暴击率与暴击伤害的数字比为z/4:z/2即1:2。
结论:在双爆分不变且不为满暴的前提下,实战面板暴击爆伤比为1:2时期望伤害最高。而输出时间越长、段数越多时,角色的总伤越接近期望伤害。
