来源于已故的玉衡杯。
| 等级 | 魔法数字 |
|---|
| 90 | 1446.85 |
| 95 | 1561.46 |
| 100 | 1674.81 |
魔法数字替换表
角色造成的常规伤害:
最终伤害=(基础值+激化值+基础值加成)×(1+增伤%+易伤%−减伤%)×抗性系数×防御系数×暴击区×蒸发融化系数
若攻击没有出现伤害数字(如命中护盾 ),则本次伤害不会计算蒸发融化系数。
基础值:攻击力×倍率,攻击力可以替换为其他属性(生命值,元素精通等)。
基础值加成:描述中带有 造成的伤害提高X 的效果。
增伤:描述中带有 我方造成的伤害提高X% 的效果。
易伤:描述中带有 目标受到的伤害提高X% 的效果。
减伤:描述中带有 目标受到的伤害降低X% 的效果。
激化值:见 激化反应 章节。
蒸发融化系数:见 增幅反应 章节。
通用抗性公式:
抗性系数=⎩⎨⎧1−2抗性1−抗性4×抗性+11抗性≤0,0<抗性≤75%,75%<抗性
角色攻击敌人时的防御系数:
防御系数=(角色等级+100)×(敌人等级+100)×(1−减防)×(1−无视防御)角色等级+100
其中来自角色的减防不能超过 90%,无视防御不能超过 100%。
敌人攻击角色时的防御系数:
防御系数=5∗敌人等级+500+角色防御5∗敌人等级+500
特定情况下,雷触及水时,会生成一片不可移动的雷暴云 ,持续 6s。
触发月感电时,若附近已有雷暴云,则会刷新持续时间。月感电的倍率为 1.8,基础伤害为 1446.85×1.8=2604.33。
月感电造成伤害时,所有参与反应的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低。月感电无视防御,可以暴击(取决于每个角色自己的暴击率和暴击伤害):
反应月感电最终伤害=1446.85×1.8×(1+基础提升%)×(1+元素精通+20006×元素精通+月感电增伤%)×抗性系数×暴击区×擢升=伤害最高角色×0.6+第二高角色×0.3+第三高角色×0.05+第四高角色×0.05
若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高。
某些角色可以基于攻击力,直接造成月感电伤害,通过这种方式造成的伤害无视防御力,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通,且有额外系数 3×。
直伤月感电=3×属性×倍率×(1+基础提升%)×(1+元素精通+20006×元素精通+反应增伤%)×抗性系数×暴击区×擢升
月结晶的伤害计算和月感电一致,唯一的区别是直伤月结晶需把月感电的 3 换成 1.6,反应月结晶需把月感电的 1.8 换成 1.6。
特定情况下,岩触及水时,会生成三枚月笼。
直伤基础最终直伤=1.6×属性×倍率×(1+基础提升%)×(1+元素精通+20006×元素精通+月结晶增伤%)=(直伤基础+额外提升)×抗性系数×暴击区×擢升
基础提升:兹白天赋(14%)哥伦比亚天赋(7%)莉奈娅天赋(14%)
额外提升:兹白天赋一,叶洛亚元素爆发等。
反应月结晶造成伤害时,所有参与的角色都会提供伤害值,但除伤害最高的角色外,其余角色的提供的伤害值会降低:
反应月结晶最终伤害=1446.85×1.6×(1+基础提升%)×(1+元素精通+20006×元素精通+月结晶增伤%)×抗性系数×暴击区×擢升=伤害最高角色×0.6+第二高角色×0.3+第三高角色×0.05+第四高角色×0.05
特定情况下,草触及水时,会生成草原核,并为队伍提供草露 。
草原核伤害不算月绽放,月绽放伤害只包括直伤月绽放伤害。
直伤月绽放无视防御,不受益于常规增伤/减伤,但受益于元素精通。
直伤基础最终直伤=属性×倍率×(1+基础提升%)×(1+元素精通+20006×元素精通+月绽放增伤%)=(直伤基础+额外提升)×抗性系数×暴击区×擢升
基础提升:菈乌玛天赋(14%)哥伦比亚天赋(7%)奈芙尔天赋(14%)。
额外提升:菈乌玛元素爆发等。
草原核伤害仍为 绽放 / 烈绽放 / 超绽放 伤害,反应倍率为:绽放 2 | 烈绽放 超绽放 3。
草原核基础草原核伤害=1446.85×反应倍率×(1+元素精通+200016×元素精通+反应增伤%)=(草原核基础+额外提升)×抗性系数
额外提升:菈乌玛元素爆发。
当雷元素触及草元素时,会按照 1:1:1 的比例互相消耗并生成原激化元素。
原激化元素可以发生绽放和燃烧反应,在这些反应中的表现和草元素相同。
原激化元素的持续时间:(6+5×元素量)秒。
雷和草不共存,但原激化和雷、原激化和草都可以共存当附着 雷 / 草 元素的攻击命中具有原激化的目标时,将分别引发 超激化 / 蔓激化 反应,不消耗任何元素,但为本次伤害贡献激化值(完整公式见常规伤害 章节)。
超激化值蔓激化值=1446.85×1.15×(1+元素精通+12005×元素精通+超激化提高%)=1446.85×1.25×(1+元素精通+12005×元素精通+蔓激化提高%)
当敌人触发上述反应时,原本的 1446.85 的数值有变化:
| 等级 | 魔法数字 |
|---|
| 90 | 1202.81 |
| 95 | 1411.74 |
| 100 | 1674.81 |
| 105 | 1884.98 |
| 110 | 1963.85 |
魔法数字替换表
剧变反应包括:超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放。
剧变反应造成的伤害不受益于常规增伤/易伤/减伤,且无视防御力、不能暴击。
剧变基础剧变伤害=1446.85×反应倍率×(1+元素精通+200016×元素精通+反应增伤%)=(剧变基础+额外提升)×抗性系数
反应倍率:
燃烧 0.25 (每 0.25s一次)
扩散 0.6 | 超导 1.5 | 感电 2
超载 2.75 | 碎冰 3
绽放 2 | 烈绽放、超绽放 3
触发剧变反应没有冷却,但剧变反应的伤害有冷却:
每 0.5s最多 1 次:超载
每 0.5s最多 2 次:超导、碎冰、扩散、绽放、烈绽放、超绽放
当敌人触发上述反应时,原本的 1446.85 的数值有变化:
| 等级 | 魔法数字 |
|---|
| 90 | 1202.81 |
| 95 | 1411.74 |
| 100 | 1674.81 |
| 105 | 1884.98 |
| 110 | 1963.85 |
增幅反应包括:蒸发、融化。
触发增幅反应时,会为本次伤害附加蒸发融化系数(完整公式见常规伤害 章节)。
若攻击没有出现伤害数字(例如命中护盾),则本次伤害不会计算蒸发融化系数。
蒸发融化系数基础系数=基础系数×(1+元素精通+14002.78×元素精通+反应增伤%)=⎩⎨⎧2.0蒸发2.0融化1.5蒸发1.5融化水→火火→冰火→水冰→火
触发结晶反应时,会掉落对应火/水/雷/冰元素的晶片,拾取后可获得护盾。
结晶护盾对其自身属性的伤害有 250% 的吸收效率。
结晶盾量=1851.06×(1+元素精通+14004.44×元素精通)
角色具有护盾时,护盾量还会受护盾强效影响,护盾强效取决于持有护盾的角色,而非创造晶片的角色。
触发星超导反应 时,会在出发的位置生成一个星辉棱晶,以星辉棱晶的位置为原点,会展开一个范围较大的圆形区域,名为极星辉域。
极星辉域内的所有怪物受到的雷冰元素附着次数会被加算,上限为 12 次。当极星辉域内怪物受到冰雷附着次数之和达到 0/1/2/⋯/12 时,我方角色会获得 0%/20%/10%/1%/1%/⋯/1% 的冰雷元素增伤,星超导基础倍率为 1/1.45/1.5/1.54/1.6/1.64/1.7/1.75/1.79/1.85/1.89/1.95/2。
直伤基础最终直伤=基础倍率×属性×倍率×(1+基础提升%)×(1+元素精通+20006×元素精通+星超导增伤%)=(直伤基础+额外提升)×抗性系数×暴击区×擢升
当触发星扩散反应时,反应星扩散·风和反应星扩散·冰的过程会同时进行,并在场上生成风涡 。
反应星扩散·风的基础倍率为 0.75,每次触发星扩散反应•风的时候会立刻造成一次风元素星扩散反应伤害,且每 4.5s 引爆一次风涡(若在 4.5s之前就已叠满系数,则立刻引爆并清零),引爆风涡时,造成一次冰元素星扩散伤害然后将风涡系数清零。
反应星扩散⋅风最终伤害=1446.85×0.75×(1+基础提升%)×(1+元素精通+20006×元素精通+星扩散增伤%)×抗性系数×暴击区×擢升=风元素角色×0.6+其他角色×0.3+其他角色×0.05+其他角色×0.05
若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高(上述倍率顺序按照角色造成伤害量从大到小,从左到右排序)。
反应星扩散•冰的基础倍率会随着风涡系数的不同而变化,当风涡系数为 1 2 时,基础倍率为 2,当风涡系数为 3 6 时,基础倍率为3。
反应星扩散⋅冰最终伤害=1446.85×基础倍率×(1+基础提升%)×(1+元素精通+20006×元素精通+星扩散增伤%)×抗性系数×暴击区×擢升=冰元素角色×0.6+风元素角色×0.3+其他角色×0.05+其他角色×0.05
若原本伤害最高的角色没有暴击,则有可能另一名暴击的角色成为最高(上述倍率顺序按照角色造成伤害量从大到小,从左到右排序)。
直伤基础最终直伤=属性×倍率×(1+基础提升%)×(1+元素精通+20006×元素精通+星扩散增伤%)=(直伤基础+额外提升)×抗性系数×暴击区×擢升